
Teen Wolf RPG
EMPREGOS RAROS
Aqui serão citados empregos realmente incomuns muitas vezes desconhecidos do resto da sociedade, pois a maioria dos mesmo lida com o sobrenatural. Os empregos são:
Protetores (Teste Rígido) 0/5
São pessoas comuns, ou criaturas sobrenaturais que se dedicam a proteger a sociedade do mundo Sobrenatural, combatendo criaturas para manter a paz. Não possuem muito conhecimento sobre esse mundo, mas sabem sobre algumas fraquezas. Podem utilizar armas brancas e armas de fogo.
Nível 00: São péssimos em atirar,e possuem dificuldade em utilizar armas brancas.
Nível 10: Fica um pouco mais habilidoso, sabem manejar bem armas simples e conhecem um pouco sobre o Sobrenatural.
Nível 20: Já sabe lidar com várias armas de fogo e brancas. Sabe mais fatos sobre o Sobrenatural sabendo a fraqueza de algumas criaturas.
Nível 30: É considerado um líder em combate e sabe distinguir muito bem uma criatura sobrenatural da outra.
Nível 40: Conhece muitos fatos sobre o Sobrenatural, não especificamente sobre uma criatura, não sabendo tudo sobre ela. É muito habilidoso com qualque arma comum.
Quem é:
Itens Iniciais: Glock 9mm com u pente de 15 balas, e um canivete simples.
Caçadores (Teste Rígido+Merecimento) 0/7
A grandiosa linhagem Argent dos caçadores de criaturas Sobrenaturais. As pessoas que compõem a família possuem um conhecimento vasto sobre o esse mundo. Seu arsenal varia muito dentre armas brancas e de fogo e seus conhecimentos sobre as fraquezas de criaturas são muitos. Geralmente são frios, matando qualquer criatura que possa ferir alguem, sem nem mesmo julgar seus atos. Geralmente caçam em grupo, e são muito bons em preparar armadilha.
Nível 00: Ainda não possui acesso à todo o arsenal da família Argent, possuindo apenas seus armas iniciais, que ainda não sabe bem como usar. Ainda sabe pouco sobre o mundo sobrenatural.
Nível 10: Começa a utilizar armas de longo alcance com mais facilidade e agora sabe da fraqueza de muitas criaturas.
Nível 20: É um exímeo atirador, e se torna um grande lutador corpo a corpo, sendo muito bom manejando armas brancas. Agora já sabe bem das regras do jargão: "Nós caçamos aqueles que nos caçam".
Nível 30: É um bom estrategistas e sabem armar armadilhas sofisticadas, além de possuir acesso a todo o arsenal da família, utilizando de apetrechos tecnológicos muito sofisticados, próprios para combater certas criaturas. Agora conhece quase tudo sobre criaturas Sobrenaturais.
Nível 40: É um ótimo caçador podendo enfrentar qualquer coisa, possui pleno domínio sobre suas armas possuindo a melhor mira dentre os as Classes raras, sabendo sobre basicamente tudo do mundo Sobrenatural.
Quem é:
Itens Iniciais: Desert Eagle com um pente de munição comum ou uma pequena balestra com flechas artesanais com ponta de aço, uma Faca de Caça.
Druida (Teste Rígido+Merecimento) 0/3
Humanos com conhecimentos místicos que acabaram se tornando de certa forma "Médicos Sobrenaturais", possuindo vastos conhecimentos místicos e científicos. Druidas conhecem ervas, símbolos, elementos de todo o mundo e os mais poderosos Druidas podem até mesmo realizar feitiços. Muitas vezes possuem um outro emprego, um comum, para acobertar a realidade.
Nível 00: Possui um conhecimento científico grande e começa a descobrir os místérios do Sobrenatural.
Nível 10: Se torna mais habilidoso, agora já conhece a maioria das criaturas sobrenaturais e suas fraquezas, além de reconhecer e ter acesso a várias plantas e itens místicos.
Nível 20: Já possui um grande conhecimento geral sobre o mundo científico e o Sobrenatural, agora sabe desenvolver poções e antídotos e possui uma certa empatia com os animais.
Nível 30: Seus conhecimentos são muito vastos, agora desenvolve a capacidade de expulsar espíritos que possuiram pessoas exorcizando-os. O mesmo irá ter acesso a um Grimório, um livro de feitiços, que encontrará ou receberá de alguma maneira, começando a desvendar seus segredos místicos
Nível 40: Seu estágio mais desenvolvido onde sua inteligência é grande ao ponto de consseguir competir com as capacidaes mentais e um Lorde Vampiro. Agora, ele possui conhecimento total do Grimório, realizando todos os feitiços, exeto os que envolvem sacrifícios muito altos, ou magia negra.
Quem é:
Itens Iniciais: Canivete, Bestiário, Frasco com Sal, Frasco com Cinza da Montanha, Livro de Medicina, Kit de Primeiros Socorros, Tubos de Ensaio, Lupa, Lâminas de análise, Máscara Médica.
Assassino Profissional (Teste Ultra Rígido) 0/5
Pessoas comuns com habilidades bem peculiares, são exímeis assassinos, são ótimos no ato de matar, silenciosos e letais. Eles não usam armas específicas para matar certos sobrenaturais, usam armas comuns, mas perigosas. Eles possuem preferência à armas silenciosas, como facas, garrotes, ou pistolas com silenciadores, não possuem grande força física, por isso matam às escuras. Eles são na maioria das vezes bipolares, solitários, e psicóticos. Alguns assassinos até utilizam codinomes.
Nível 00: Não sabe muito do ramo, na maioria das vezes nunca matou, não é contratado para serviços, e nem possui muitas habilidades.
Nível 10: Desenvolve mais um pouco suas habilidades, aprende a usar melhor armas brancas, e reconhece os pontos letais de uma pessoa.
Nível 20: Sabe muito bem manejar armas brancas como facas, sabendo atirá-las contra alguém com muita facilidade, além de saber como dar um mata-leão com perfeição.
Nível 30: Sua habilidade com pistolas é muito boa, possuindo uma ótima mira, além de saber agora de algumas fraquezas de criaturas sobrenaturais.
Nível 40: Seus golpes são letais, muitos sabem sobre seus serviços, sendo contratado por muitos, devido às suas habilidades, e é procurado por todo país, devido ao seu histórico de assassinatos.
Nível 50: Sabe como matar vários sobrenaturais facilmente, e é o perfeito assassino.
Quem é
Itens Iniciais: Garrote, Faca de Caça, Tonfa e Luvas.
Obervação:
Isso é uma informação para as classes que utilizam armas de fogo, elas já possuem porte armado, podendo comprar novas armas em uma Loja na cidade, amenos que sejam menos de idade, nesse caso, apenas terão acesso às suas armas de fogo iniciais, amenos que recebam uma arma de um adulto com porte amado.



